dimanche 28 septembre 2014

Technique

LEVEL ART & ÉCLAIRAGE
Création de Blueprint de Static Mesh pour simplifier le placement et créer des instance facilement
ex. Mur avec porte (avec matériel ajustable) , panneau avec lumière ajustable (itensité, couleurs...)

Exemple de blueprint:



SHADER
Ajustement du Master Shader pour ajouter l'effet WET selon u  mask et un vertex paint



ANIMATION
Importation des animation dans l'engin

AUTRES
Ajustement de la caméra pour les collision
Création des UV d'éclairage non fait
Fog

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