mardi 30 septembre 2014

Semaine du 22 au 29 Septembre

Cette semaine j'ai fait beaucoup de modeling/texturing en plus de tout incorporer et de faire beaucoup de level-art.
Voici les objets que j'ai Modélisé et/ou Texturé :









Petit Preview un peu sombre de la ruelle. À noter que l'éclairage n'est pas final et le level art non plus.

lundi 29 septembre 2014



Semaine 5

Cette semaine je me suis occupé du texturage des plusieurs objets












Animatique amélioré


Animation plus complète/ fluide lorsque l'on débute le jeu. Le chat viens de passer la clôture et renifle pour de la nourriture il voit quelque chose et l'observe (puis, on change de vue de caméra)


Animation plus complète/ fluide du cuisinier qui aperçois (entend) le chat.

Affiches et Graffiti



dimanche 28 septembre 2014

Technique

LEVEL ART & ÉCLAIRAGE
Création de Blueprint de Static Mesh pour simplifier le placement et créer des instance facilement
ex. Mur avec porte (avec matériel ajustable) , panneau avec lumière ajustable (itensité, couleurs...)

Exemple de blueprint:



SHADER
Ajustement du Master Shader pour ajouter l'effet WET selon u  mask et un vertex paint



ANIMATION
Importation des animation dans l'engin

AUTRES
Ajustement de la caméra pour les collision
Création des UV d'éclairage non fait
Fog

Lighting & LA

Level Art de l'architecture du niveau
Éclairage du niveau
Application des textures de bases sur les static mesh




mardi 23 septembre 2014

Textures de 3 mesh


Voici les textures que j'ai fait sur 3 mesh. 3h de travail.


BambooCloth





Door 150x230




ElectricPole






Chat animation de mort


Animation du chat lorsqu'il meurt. 4h de travail.


lundi 22 septembre 2014

semaine 4

・Regralge de bluprint du personnage chinois pour que  l'animation marche quand il poursuit le chat

・Texturage  des murs, des fenetre des fontation, du pont, du balcon, des toits etc. Et quelques umwraping .

Modelisations des bancs de parc, roches.

Tecnique

JOURNAL DE BORD - Technique
Tâches effectués et problème résolu

Ajustement de la camera

Ajustement des contrôles

Importation des animations

Organisation des fichiers

Création de UV2 manquant

Ajustement de collision manquante

Ajustement du Master shader -
--option Pan
--option Scale
--parametre pour modifier la couleur d'une texture

Ajout de FOG

Level Art

Une première passe faite dans tous le niveau. L'architecture de base est présente. Il reste dans le coin  pont qui sera fait dès que le muret de bord de l'eau seront dans l'engin.

Les matériaux de base a également été appliqué sur les assets principaux du niveau.

L'éclairage aussi commence à être intégrer. Les fenêtre mapper avec l'émissive seront  bientôt prete ce qui aidera a poussé d'avantage l'éclairage.





Ce que j'ai ajouté cette semaine au niveau LEVEL ART

J'ai repassé sur tous mes objets pour leurs créer un map de UV2 et parfois de UV1 ainsi que les collisions.  J'ai eu à replacer certains points de pivot et de réimporter ces assets dans Unreal. Aussi, j'ai modélisé certains objets manquants.  Finalement j'ai tout importé dans l'engin et je me suis créé un matériel pour pouvoir appliquer mes textures sur mes objets.

Des fils pour faire un effet de surplomb dans les ruelles.
J'ai un model mais 3 textures/Instance shader différent.

Un baril sans poisson pour décorer.

Un air climatisé pour remplir les vides sur les murs.

J'ai texturé et appliqué un shader sur le baril de poisson.

J'ai texturé et appliqué un shader sur le bateau pour que les 
lanternes illumines un peu.

J'ai modélisé une cloture modulaire.

Première affiche qui illumine.

Deuxième affiche qui illumine.

Troisième affiche qui illumine.

J'ai texturé les affiches du SushiShop et j'ai modifié mon shader
avoir de l'alpha dans la vitrine.