J'ai repassé sur tous mes objets pour leurs créer un map de UV2 et parfois de UV1 ainsi que les collisions. J'ai eu à replacer certains points de pivot et de réimporter ces assets dans Unreal. Aussi, j'ai modélisé certains objets manquants. Finalement j'ai tout importé dans l'engin et je me suis créé un matériel pour pouvoir appliquer mes textures sur mes objets.
Des fils pour faire un effet de surplomb dans les ruelles.
J'ai un model mais 3 textures/Instance shader différent.
Un baril sans poisson pour décorer.
Un air climatisé pour remplir les vides sur les murs.
J'ai texturé et appliqué un shader sur le baril de poisson.
J'ai texturé et appliqué un shader sur le bateau pour que les
lanternes illumines un peu.
J'ai modélisé une cloture modulaire.
Première affiche qui illumine.
Deuxième affiche qui illumine.
Troisième affiche qui illumine.
J'ai texturé les affiches du SushiShop et j'ai modifié mon shader
avoir de l'alpha dans la vitrine.