Le rigging du personnage à environ pris 2h
Il y avait à certains endroits des vertex qui avaient bougés et malheureusement l'application du skin sauvegardé ne fonctionnait pas très bien. De plus, j'avais beaucoup de misère à bien skinné le cou et les clavicules a cause du type d'animation pour brisé le squelette. J'ai donc passer un minimum de 8h sur le skinning.




Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire