Voici ce que j'ai ajouté au niveau du Level Design cette semaine.
GAME LOOP
J'ai complété le Game Loop:Lorsqu'on démarre la partie, la cinématique d'intro s'active, elle bloque les contrôles du joueur, puis les redonnes lorsque celle-ci est terminé.
Par la suite, le joueur est ''spawné'' dans le niveau et après 2 secondes, le chef lui cours après.
Lorsque le joueur arrive à la fin du jeu, l'animation d'Outro est lancée et la la fin de celle-ci, la partie recommence.
J'ai aussi monté les cinématiques avec les animation que vous m'aviez fournie.
J'ai arrangé les settings du personnage que le joueur contrôle.
JUMP
J'ai ajusté la hauteur du jump.Le chat flotte beaucoup moins car lorsqu'on arrête d'appuyer sur le jump button, on redescend immédiatement. Cependant, nous pouvons maintenant garder le bouton enfoncé plus longtemps pour faire des jump à différentes hauteurs.
Aussi, j'ai fixé le bug qui faisait qu'on pouvait jumper à l'infini. Maintenant on peut seulement jumper à nouveau que lorsqu'on nous avons atterri.
J'ai ajouté un peu plus de contrôle dans les airs pour que le joueur puisse reprendre un peu son erreur s'il jump trop en retard ou dans un angle non optmal.
CAMÉRA
J'ai ajusté aussi la caméra, elle est maintenant un peu plus haute derrière le chat pour nous permettre une bonne vue d'ensemble. J'ai aussi enlevé le contrôle du ''pitch'' au joueur pour éviter que celui-ci positionne sa caméra dans des angles étranges et se retrouve perdu.
AI
J'ai arrangé les volumes dans lequel le chinois peut se déplacer pour nous poursuivre.Aussi, s'il touche au joueur, celui-ci perd ses contrôle et la death animation est lancée (Il s'agit d'une animation placeholder jusqu'à ce que nous ayons la vraie.)
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