lundi 8 septembre 2014

Personnage : Le Chat

LIEN POUR VISIONEMENT EN TEMPS RÉEL DANS SKETCHFAB

Normalmap 2048*2048 final

Variation de textures diffuse


Test dans max edit dans photoshop

Test dans marmoset toolbag 2



Diffuse et normal WIP

Remake complet et paufinement du skin
 (Incluant les yeux/bouche/moustache/griffes)

Remake des uvs
 (maintenant qu'on voit le chat de dos, j'ai dû briser la symetrie des uvs)

Early test de normal et de diffuse dans max

Close-up hp

Test de polypaint dans Zbrush

Debut du HP

Unwrapp (corps en symetrie)

Skin basic (sans moustache/bouche/yeux)

Topologie presque final dans 3dsmax. Ajout des griffes/moustaches/dents

Topologie générer par l'outil Zremesher dans Zbrush. Cela me donne un très
 bon point de départ pour m'attaquer à la vrai retopologie dans 3dsmax.

Résultat du corps générer par les Zsphères.

Corps sketché dans Zbrush a l'aide de l'outil Zspheres.

Premier sketch dans Zbrush, créé à partir d'une sphère,
 pour la tête de notre personnage principal : Le Chat.


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