LIEN POUR VISIONEMENT EN TEMPS RÉEL DANS SKETCHFAB
ici: https://skfb.ly/Bx7U
Normalmap 2048*2048 final
Variation de textures diffuse
Test dans max edit dans photoshop


Diffuse et normal WIP
Remake complet et paufinement du skin
(Incluant les yeux/bouche/moustache/griffes)
Remake des uvs
(maintenant qu'on voit le chat de dos, j'ai dû briser la symetrie des uvs)
Early test de normal et de diffuse dans max
Close-up hp
Test de polypaint dans Zbrush
Debut du HP
Unwrapp (corps en symetrie)
Topologie presque final dans 3dsmax. Ajout des griffes/moustaches/dents
Topologie générer par l'outil Zremesher dans Zbrush. Cela me donne un très
bon point de départ pour m'attaquer à la vrai retopologie dans 3dsmax.
Corps sketché dans Zbrush a l'aide de l'outil Zspheres.
Premier sketch dans Zbrush, créé à partir d'une sphère,
pour la tête de notre personnage principal : Le Chat.
pour la tête de notre personnage principal : Le Chat.





















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