mercredi 15 octobre 2014


Dernière semaine

Pour la dernière semaine, j'ai fait du Level Art pour la remise finale, ainsi que 3 pancartes supplémentaires et des ajustements à certains anciens modèles.  En plus, j'ai créé des modules de briques pour briser les angles droits des murs.












Taches
-Capture vidéo
-Montage video pour la remise
-Ajustement des sons
-Refaire de uvs mapping
-Ajustement de bug d'éclairage 
-Ajout du postprocess de trame de bd
-Ajustement des pivot de déchet et placement dans le niveau
-Mouvement des bateaux
-LA dans le niveau surtout avant la rue principale

dimanche 12 octobre 2014

Crédits de fin

Voici l'image pour les crédits de fin

LA: Ajout de ligne sur la route

J'ai créer des alphas de lignes piétonnière et de lignes pour les voies. On peut les utiliser comme les graffiti et les affiches (décale). 


Image de début

Création d'une image de début qui permettra de loader le niveau avant que l'on voit les objets et lumières apparaître bizarrement.



mercredi 8 octobre 2014

Modeling Supplementaire

 Prêt a retopo

Wipshot 

Sketch de la statue dans zbrush

Truc que je voudrais faire avant la remise si j'ai le temps

lundi 6 octobre 2014

Texture Unwrap et LA

Cette semaine je me suis occupé des texture des props qui resté à faire et raffiner quels uns. aussi de placer des objets dans la scène.


Level-Art zone 01 à 03, plus 05-07-10

Voici le LA que jai fait principalement dans la zone 01-02-03-10, mais aussi dans la zone 05 et 07.




 Ajout d'une planche sur le bateau pour ne pas tomber dans l'eau.


 Ajout d'une barricade d'objets pour empêcher au joueur de tourné a gauche (avant le pont)







 Ajout d'une planche (avant la grosse rue pleine d'autos) pour être sur que le joueur puisse continuer à jouer sans devoir revenir en arrière et de ressauter sur les toits.


 Ajout de planche si le joueur veut sauter sur les toits.





Level Art

Finition du level art de l'architecture de fin de niveau


Ajout de des assets d'éclairages et modification des couleurs
Lampadaire, fenêtre mais surtout des panneau publicitaire


Changement de matériel sur certains assets pour briser la répétition
Création de matériel instance en conséquence

Technique


Aide pour l'intégration de l'animtrail Rainbow
- Mettre le Trail dans l'anim et le caller dans les blueprints

Animation
-Ajustement de du State Machine car le animations de gameplay ne fonctionnait plus.

SHader et Texture

Shader Master Mask
Ajustement du Shader Mask - pour ne plus voir le toon shader au travers

Decals
Shader pour les décals et création des matériel instance  avec offset et scale adéquat pour chaque decal (une quizaine)

Éclairage et FX

Éclairage et FX

Recréation de UV2 des objet mal réimporté
Ajustement des élcairages
Level art des accessoires d'éclairage

Post Process
Effet Case BD  - Shader et intégration
Effet Painted - Shader et intégration
Effet Toon Shader - Shader et intégration

Build